Timberborn ver1.0 で実装された実績の解除備忘録
ビーバー、実績導入
数年前から大人気のビーバーシム、Timberborn。長期間アーリーアクセス状態でしたが、2026年冒頭、ついに正式リリースとなりました。
さて、正式リリースと同時に「実績」システムも導入されましたが、結構難易度の高いタイプの実績もありました。解除するにあたって行ったプレイのメモを備忘録として残します。
※秘密の実績にも触れるので、多少ネタバレ含みます
※簡単な実績は記載していません
高難度(と思われる)実績の解除
フォークテイル/アイアン・ティース・マスター建設作業員
条件:利用可能な建物と建造物をそれぞれ一つずつ建設する
細かいもの(自動化関係とか)を含むかは不明。とにかく一覧にあるものをすべて立てたら実績解除されたので、ワンダー発動できる程度の都市なら問題ない。
これで漏水はおわりだ
条件:専用の建造物を使用して、マップ上の汚水の源を封鎖する。
これで車のバッテリーを動かせる
条件:単一の動力網で回し車のみを使用して、2000馬力を生み出す
こちらも都市計画に余裕が出たタイミングで簡単に解除可能。生産系の動力網などとは独立した「回し車×8」のみのブロックを作成して稼働させればOK。8個もいらないかも。
流量を熟知
条件:単一の動力網で水車のみを使用して、10,000馬力を生み出す
アイアン・ティースでなら汚水を24時間稼働できるので、大きな水車と組み合わせて狙おう。発電量は汚水の量により増加するので、できれば二つ以上の汚水源を合流させるのが望ましい。それを幅2マスの水路に流し込み、水路沿いに大きな水車を立てていって電力を稼ぐ。
風の強い日
条件:フォークテイルで、単一の動力網でウィンドタービンのみを使用して、10,000馬力を生み出す
フォークテイルであれば、後半の動力源は自然と風車+重力バッテリーになるはず。ただ、10,000馬力は通常の都市であればかなり過剰なので、ひたすら意味もなく風車を建設することになる。大量の木を確保しつつ、紙や板などの素材作成も並行して行おう。
「風の強い日」「24時間の動力供給」「どん底」「可能性は無限大」は合わせて狙いたい。
24時間の動力供給
条件:重力バッテリーを使用して、655,321hph以上の動力を蓄える。
「風の強い日」での風車以上に供給過多なバッテリーを用意する必要がある。高さ最大の重力バッテリーの下をダイナマイトで最底辺まで掘ることで、大容量のバッテリーを確保。それを7~8個くらい作成すると達成できると思われる。
「風の強い日」「24時間の動力供給」「どん底」「可能性は無限大」は合わせて狙いたい。
どん底
条件:マップの地下に、ダイナマイトを設置することを試みる
ひたすら地下にダイナマイトを仕掛けることで回収可能。ダイナマイトは地下に降りなくても隣マスから設置できるので楽。重力バッテリー稼ぎで取得するのがいい。
「風の強い日」「24時間の動力供給」「どん底」「可能性は無限大」は合わせて狙いたい。
可能性は無限大
条件:高さが最大に達する建造物を建設する
普通のプレイだとそこまで高い建造物は作成しない気がする。上記のように「24時間の動力供給」を狙った重力バッテリーを作成する際に取得するのが効率的か。
「風の強い日」「24時間の動力供給」「どん底」「可能性は無限大」は合わせて狙いたい。
チューブシティ
条件:アイアン・ティースで、管路ステーション10か所以上と管路1000以上を有する。
ステーションは自然と達成できるが、管路1000以上が結構辛い。普通は最短距離で繋ぐので、広めのマップで各地に張り巡らせる勢いが必要。空地に大量建設するのが早いか。
シャカ・ブラ!
条件:フォークテイルで、合計1Kの長さのジップライン網を作る。
これも「チューブシティ」同様、通常プレイだと難しい気がする。ギリギリ届く距離に塔を平行に多数立て、ジグザグに繋いでいくのが効率的。
不要な費用
条件:アイアン・ティースで、住宅を一切建設せずにビーバー200匹の人口に到達する。
プランクスター
条件:アイアン・ティースで、一日に500枚の板を切り出す。
大きなコロニー/大きな……大群?
条件:ビーバー人口を250匹/500匹にする。
まるで……楽園だ!/ビーバーたちよ、笑顔で行こう!
条件:平均幸福度の最大値に到達する/ビーバー100匹以上の状態で、平均幸福度の最大値に到達する。
頑張り屋
条件:同時にワンダーを3つ発動させる。
甘党
条件:フォークテイルで、一日にメープルペストリー1000個を食べ、それ以外の食料は食べない。
悲劇系3種
①4つの悲劇:怪我、汚染、飢え、そして渇きの影響を受けたビーバーを死なせる。
②ボットの時代:ビーバーの絶滅後、ボットを作る。
③カストル・ポストゥムス:アイアン・ティースで、ビーバーの人口が0になった後、ビーバーを一匹誕生させる。
- ③の準備として、繁殖ポッドを停止。
- 数匹のビーバーを怪我させる。棘を除去させる、怪我高確率の設備で働かせる、などで簡単に可能。
- 数匹が怪我したら、全ビーバーを第二地区に移動。移動を確認したら道を破壊し、全ビーバーを第二地区から脱出不可能に。
- 第二地区に汚水を流し込む。逃げ場のないビーバーたちは汚水に浸かり、汚染状態となる。怪我しているビーバーも汚染されていることを確認。
- そのまま放置すると飢えと渇きも付加されるので、4種の条件を達成。該当ビーバーが死ぬと①実績解除。
- 汚染から生き残っているビーバーがいたら、食料・水を破壊する、ダイナマイトで爆発する、などの方法でビーバーをすべて死滅させる。
- ビーバー絶滅後、自動的にボットが作成されたタイミングで②達成。
- 停止しておいた繫殖ポッドを再開。100%になってビーバーが誕生したら③達成。

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